Programing/Git 3

[Github] Unity 프로젝트 파일 Languages 비율 문제(ShaderLab, HLSL)

github에 분명 Unity 프로젝트 파일을 올렸는데 Language 비율이 이런 식으로 알 수 없게 나왔다 https://github.com/github/gitignore Github에서 제공하는 ignore 파일을 사용했는데도 c# 100%로 뜨질 않아서 이상하다 생각함 원인은 TextMesh Pro 폴더 내 파일들이었다 .gitignore 파일에 TextMesh Pro/ 를 추가하고 다시 시도하니 정상적으로 비중이 잘 출력되었다 패키지를 추가했을 경우 github에 같이 업로드 되지 않도록 주의할 것

Programing/Git 2024.02.29

[Git] Github 프로젝트 생성하고 파일 업로드 하기

1. 깃허브에 repository(원격 저장소) 만들기 2. 로컬 저장소 만들기 프로젝트 폴더에서 Git bash here 누르고 $ git init 명령어 입력 3. repository와 로컬 저장소 연결 $ git remote add origin [URL] URL은 레포지토리에서 Code 버튼 누르면 뜨는 HTTPS 주소다 * SSH로 연결시키려면 따로 키 발급이 필요 // 연결된 repository 변경 $ git remote set-url origin [URL] // 연결된 repository 삭제 $ git remote rm origin // 연결된 repository 확인 $ git remote -v 4. 파일 올리기 $ git add . $ git commit -m "commit messag..

Programing/Git 2024.02.23

[Git] 이미 push 된 커밋 메세지 수정하기

이미 push 된 커밋의 메세지 수정하기 1. $ git rebase HEAD~2 -i HEAD~2 : 가장 최근 2개의 커밋을 불러온다 -i : 커밋 히스토리 변경/삭제 및 커밋의 순서를 변경할 때 사용 2. pick 가 뜨는 창이 나오면 i 키를 눌러 편집 모드로 들어가서, 메시지를 변경할 커밋의 맨 앞 pick을 reword로 변경해 준다 그 다음 esc를 눌러 편집 모드를 빠져나오고, : 키를 누르고 wq(저장 후 종료)를 입력해 준다 (!를 붙이면 강제 실행) 3. 그리고 다음과 같이 창이 뜨면, i를 눌러 편집 모드로 변경해 준 다음 맨 윗 줄에 있는 메시지를 수정해 주면 된다 You are ~ 부분을 확인하여 현재 커밋이 어떤 것인지 확인 가능하다 수정이 끝나면 esc를 눌러 편집 모드를 빠..

Programing/Git 2023.07.27