AudioSource audio = GetComponent(); audio.PlayOneShot(audioClip); audio.PlayOneShot(audioClip2); PlayOneShot 함수: clip을 한번 재생시킨다(여러 개 겹쳐서 실행시키면 그대로 겹쳐서 재생시킴) * 만약 audio clip이 재생되고 있는 중에 해당 클립을 들고 있는 게임 오브젝트가 destroy된다면 중간에 사운드가 끊기게 된다 -> 클립을 게임 오브젝트가 들고 있는 게 아니라, manager가 관리하게 만든다 Assets > Scripts > Utils > Define.cs에 Sound 열거체를 추가해준다 public enum Sound { Bgm, Effect, MaxCount // 열거체 내 오브젝트의 개수 파악..