Programing 93

[Unity] 오브젝트 위치를 Tilemap/GridLayout 칸에 맞추기

World나 Screen 좌표계 외에도 Tilemap이나 GridLayout을 기준으로 오브젝트들의 위치를 조절할 수 있다 GridLayout // Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } ..

[Unity] 게임 오브젝트 이동 방법(transform, rigidbody)

transform 1. transform.position transform.position += Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime; - position 자체를 이동시키는 방식 * Vector3의 정적 변수를 사용하면 편하다 2. transform.Translate() transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime); - 전달하는 인자의 크기만큼 현재 위치에서 이동시키는 방식 Rigidbody transform을 이용하는 방식에 비해 좀 더 사실적이고 부드러운 움직임을 표현할 수 있다 1. AddForce() rb.AddForce(Vector2.up * power); - 특정 벡터만큼의 힘을 가하는 방식 - ..

[Unity] 버튼 눌리는 이벤트(Pointer Down, Pointer Up)

버튼을 누를 때 눌리고 있는 효과를 내 주기 위한 방법 1. Event Trigger 컴포넌트 활용하기 버튼 오브젝트에 Event Trigger 컴포넌트를 추가해주고, Add New Event Type으로 Pointer Down(눌렸을 때) Pointer Up(뗐을 때) 이벤트를 추가해서 스크립트 넣고 각각 이벤트 발생 시 실행할 함수를 지정해주면 된다 2. 스크립트로 추가하기 * 기존에 사용하던 이벤트 핸들러를 수정하여 사용했다 public class UI_PressEventHandler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public Action OnDownHandler = null; public Action OnUpHandler =..

[C#] using static (정적 멤버 직접 사용)

일반적으로 C#에서 다른 클래스를 참조해 메소드 등을 사용할 때에는 클래스명.메소드 과 같이 작성해야 하지만 using static {클래스명}; 상단에 위와 같이 선언해주면 클래스명을 생략하고도 메소드나 변수 등을 사용할 수 있다 단, 혼란을 유발할 수 있기 때문에 해당 메소드나 변수가 명확하게 구별되면서 반복되는 부분에만 사용할 것

[Unity] 물리 충돌 시 떨림 현상

플레이어 캐릭터를 움직여서 다른 물체와 충돌할 경우 떨림 현상이 발생하기도 하는데 이를 해결하기 위해서는 몇 가지 방법이 있다 1. 물리와 관련된 이동은 FixedUpdate에서 진행 일반적으로 물리 이동을 포함한 것들을 Update 함수에서 진행할 텐데, 이를 FixedUpdate에서 진행하면 된다 스크립트 라이프사이클에서의 FixedUpdate와 Update의 위치 참고 2. transform(position, Translate)을 이용하지 않고 rigidbody의 velocity나 addforce를 이용해 이동시켜 주고, physics material을 새로 하나 만들어서 bounciness의 값을 0으로 설정하고 rigidbody의 meterial 자리에 붙여주면 된다

[Unity] 도트 리소스 불러올 때 픽셀이 깨지는 문제

유니티에서는 기본적으로 이미지 파일을 압축하나, 도트 이미지 같이 작은 리소스의 경우 압축하게 되면 깨져보이게 된다 아래 설정은 전부 리소스의 인스펙터 창에서 변경해주면 된다 1. Pixel Per Unit 확인하기 1유닛에 몇 pixel을 할당할 거냐고 묻는 옵션 16*16사이즈 픽셀 한 칸을 1Unit으로 할당하기 위해 위와 같이 16으로 설정했다 그냥 기준 도트 스프라이트 사이즈로 맞춰주면 된다 이어서 2. Filter Mode를 Point(No Filter)로 변경해주고 3. Compression을 None으로 변경해주면 리소스가 깨지지 않고 선명하게 표현된다

[Github] Unity 프로젝트 파일 Languages 비율 문제(ShaderLab, HLSL)

github에 분명 Unity 프로젝트 파일을 올렸는데 Language 비율이 이런 식으로 알 수 없게 나왔다 https://github.com/github/gitignore Github에서 제공하는 ignore 파일을 사용했는데도 c# 100%로 뜨질 않아서 이상하다 생각함 원인은 TextMesh Pro 폴더 내 파일들이었다 .gitignore 파일에 TextMesh Pro/ 를 추가하고 다시 시도하니 정상적으로 비중이 잘 출력되었다 패키지를 추가했을 경우 github에 같이 업로드 되지 않도록 주의할 것

Programing/Git 2024.02.29

[Git] Github 프로젝트 생성하고 파일 업로드 하기

1. 깃허브에 repository(원격 저장소) 만들기 2. 로컬 저장소 만들기 프로젝트 폴더에서 Git bash here 누르고 $ git init 명령어 입력 3. repository와 로컬 저장소 연결 $ git remote add origin [URL] URL은 레포지토리에서 Code 버튼 누르면 뜨는 HTTPS 주소다 * SSH로 연결시키려면 따로 키 발급이 필요 // 연결된 repository 변경 $ git remote set-url origin [URL] // 연결된 repository 삭제 $ git remote rm origin // 연결된 repository 확인 $ git remote -v 4. 파일 올리기 $ git add . $ git commit -m "commit messag..

Programing/Git 2024.02.23