* C# Script 생성 시에는 컴포넌트 용도로 쓸 파일과 일반적인 스크립트 파일을 구분할 것 static Managers s_instance; public static Managers Instance { get { Init(); return s_instance; } } void Start() { Init(); } static void Init() { if (s_instance == null) { GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if (go == null) { go = new GameObject { name = "@Managers" }; go.AddComponent(); } DontDestoryOnLoad(go); s_instance = go.GetCo..