여러가지 상태들을 bool 변수로 두고 관리하다 보면 스파게티 코드가 되어버려 점점 요소를 추가하거나 관리하기가 힘들어진다 따라서 이들을 state 패턴으로 관리하면 편하다 PlayerController 스크립트에서 다음과 같은 열거형을 만들어준다 public enum PlayerState { Die, Moving, Idle, } PlayerState _state = PlayerState.Idle; 그리고 Update함수에서 switch 문을 활용하여 분기를 만들어주고, 각 함수에 기존 동작들을 넣어준다 void Update() { switch (_state) { case PlayerState.Die: UpdateDie(); break; case PlayerState.Moving: UpdateMoving..