2.10 원형탄 360도 전 방향으로 탄환을 발사하는 원형탄을 구현할 때에도 방향탄을 응용하면 된다 void InitCircleBullets( int n, // 탄환의 수 float speed, // 탄환의 속도 bool odd, // 홀수 패턴일 때: true float vx[], float vy[] // 원형탄의 속도 벡터 ) { // 탄환과 탄환 사이의 각도를 계산하기 float rad_step = M_PI * 2 / n; // 최초의 탄환의 각도를 계산하기 // 홀수 패턴일 경우 0에서 rad_step/2만큼 회전해 줌 float rad = odd ? rad_step / 2 : 0; // speed의 속도로 각도 rad 방향으로 날아가는 탄환의 속도 벡터 구하기 for (int i = 0; i <..