transform 1. transform.position transform.position += Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime; - position 자체를 이동시키는 방식 * Vector3의 정적 변수를 사용하면 편하다 2. transform.Translate() transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime); - 전달하는 인자의 크기만큼 현재 위치에서 이동시키는 방식 Rigidbody transform을 이용하는 방식에 비해 좀 더 사실적이고 부드러운 움직임을 표현할 수 있다 1. AddForce() rb.AddForce(Vector2.up * power); - 특정 벡터만큼의 힘을 가하는 방식 - ..