Assets > Scripts > Utils > Define.cs에 씬과 관련된 열거체를 추가로 정의해준다 public enum Scene { Unknown, Login, Lobby, Game } 그리고 씬을 관리하기 위한 새로운 스크립트 Assets > Scripts > Scenes > BaseScene.cs를 생성해준다 public abstract class BaseScene : MonoBehaviour { public Define.Scene SceneType { get; protected set; } = Define.Scene.Unknown; void Awake() { Init() } protected virtual void Init() { Object obj = GameObject.FindObje..