오브젝트를 재사용 하기 위해 pool을 사용한다(소규모 게임에서는 굳이 필요 없으나, 규모가 커지고 성능을 높여야 할 때 유용) 풀링할 객체 vs 안 할 객체 구분법 : 특정 컴포넌트의 존재 여부로 판단한다 Assets > Scripts > Managers > Poolable.cs public class Poolable : MonoBehaviour { public bool isUsing; } 객체를 구별하는 용도의 컴포넌트로 사용한다 Assets > Scripts > Managers > PoolManager.cs (Resource Manager를 보조하는 역할로 사용) public class PoolManager { class Pool { public GameObject Original { get; pr..