Raycasting: 말 그대로 광선을 쏜다, 쏜 광선이 어딘가에 충돌하면 충돌한 물체에 대한 정보를 알 수 있음 Debug.DrawRay를 활용해 그려진 Ray의 경로를 확인할 수 있다 Debug.DrawRay(transform.position + Vector3.up, Vector3.forward * 10. Color.red); 이런 식으로 코드 작성이 가능하다 첫번째 인자: 출발점, 두번째 인자: 방향 및 길이, 세번째 인자: 색 전달하는 인자들의 구성은 여러 버전이 있으니 참고해서 작성하면 된다 Vector3 look = transform.TransformDirection(Vector3.forward); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.positio..