World나 Screen 좌표계 외에도 Tilemap이나 GridLayout을 기준으로 오브젝트들의 위치를 조절할 수 있다 GridLayout // Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } ..