플레이어가 플랫폼 위에 올라간 상태에서 아래를 향해 점프할 수 있도록 구현해 볼 것이다 private IEnumerator coDownJump() { float y = transform.position.y; WaitForFixedUpdate wait = new WaitForFixedUpdate(); capsuleCollider.isTrigger = true; while (transform.position.y > y - 1.6f && transform.position.y = 2) return; if (_jumpCount == 1 && _unlockDoubleJump == false) return; rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 0); rb.AddForce(Vect..