2.1 조준탄 (float를 이용해서 탄환을 이동) 적기에서 플레이어의 위치를 향해 발사하는 조준탄 void InitAimingBullet( float mx, float my, // 플레이어 위치 float ex, float ey, // 적 위치 float speed, float& x, float& y, // 탄환 좌표 float& vx, float& vy // 탄환 속도 벡터 ) { x = ex; y = ey; // 플레이어와 적 사이의 거리 float d = sqrt((mx - ex) * (mx - ex) + (my - ey) * (my - ey)); if (d == 0) { vx = 0; vy = speed; } else { vx = (mx - ex) / d * speed; vy = (my - ey..