Resources 라는 폴더 내에 위치한 리소스들을 코드 상에서 불러와서 사용할 수 있다 따라서 아트, 사운드 등의 리소스들은 모두 Asset > Resources 폴더 내에 위치시켜두면 된다 prefab = Resources.Load("Prefabs/Tank"); 위와 같이 Resources > Prefabs > Tank 경로에 위치한 게임 오브젝트를 가져올 수 있다 public class ResourceManager { public T Load(string path) where T : Object { return Resources.Load(path); } public GameObject Instantiate(string path, Transform parent = null) { GameObject o..