GameObject의 절대적인 rotate 값을 변경해주기 위해서는 transform.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); 위와 같이 오일러앵글을 사용해줘야 한다 그런데 이 eulerAngles는 360도가 넘어갈 경우 오작동할 가능성이 있기 때문에, 값을 입력할 때 absolute value로만 입력해주고, 덧셈 뺄셈 같은 연산을 할 수는 없다 따라서 절대 회전값 말고 delta 값을 +- 해서 사용하려면 transform.Rotate() 함수를 사용해야 한다 transform.Rotate(new Vector3(0.0f, Time.deltaTime * 100.0f, 0.0f)); 이렇게 인자로 회전시킬 값을 넣어주면 y축 기준으로 Time.deltaTime *..